스토리 제작 가이드
세계관과 여러 등장인물, 진행 상황(스탯), 엔딩이 있는 이야기를 만들어요. 탭 순서대로 채우고, 오른쪽 미리보기에서 바로 플레이해 보며 다듬어 보세요.
1. 시작하기 전에
별표(*)가 붙은 탭은 꼭 채워야 해요: 프로필, 스토리 설정, 시작 설정, 등록. 나머지(스탯, 미디어, 키워드북, 단축어, 엔딩)는 필요할 때 더해요.
• 임시저장: 언제든 저장해 두고 나중에 이어서 만들 수 있어요. 옆의 버튼으로 임시저장 목록을 열어요. • 미리보기: 오른쪽 화면에서 실제 플레이처럼 대화해 볼 수 있어요. 저장하지 않은 내용도 바로 반영돼요. • {user}: 글에 {user}라고 쓰면 플레이하는 사람의 이름으로 바뀌어요.
2. 프로필
• 표지 이미지: 세로형(3:4)을 권장하고 5MB까지 올릴 수 있어요. 표지는 목록에서 모두에게 보이므로 등급과 상관없이 노출과 성적 표현이 엄격하게 제한돼요. • 이름: 2~30자, 이모지는 쓸 수 없어요. ★ ♥ 『』 같은 특수문자는 쓸 수 있어요. • 한 줄 소개: 30자 이내로 이야기의 핵심을 한 문장으로 적어요.
3. 스토리 설정
프롬프트 템플릿은 AI가 이야기를 풀어가는 방식이에요. 바꿔도 입력한 내용은 그대로 남아요. • 기본 프롬프트: 진행자가 장면을 묘사하고 등장인물을 연기해요. • 시뮬레이션: 선택의 결과와 자원, 관계 변화를 꼼꼼히 추적해요. • 롤플레이: 등장인물의 대사 위주로 진행해요. • 웹소설: 3인칭 서술과 대사로 소설처럼 풀어가요. • 제작자 커스텀: 정해진 진행 방식 없이 스토리 설정에 직접 쓴 지시(시점, 문체, 대사 비중, 진행 속도 등)대로 진행해요. 적지 않은 부분은 기본 진행자처럼 해요.
스토리 설정 및 정보(10~5,000자)는 AI에게만 주는 설계도예요. 플레이어에게는 보이지 않아요. 세계관, 등장인물(외모, 성격, 말투, 속사정, 좋아하는 것과 싫어하는 것), 진행 방식을 항목별로 나눠 적으면 AI가 잘 따라요.
• 인물마다 말투 예시 대사를 한두 줄 넣으면 말투가 흔들리지 않아요. • 대사·서술 형식은 앱이 정해 둬서 따로 적지 않아도 돼요. 플레이어의 대사와 행동을 AI가 대신 쓰지 않는 것도 기본으로 지켜요. • 호감도처럼 숫자로 쌓이는 값은 여기에 쓰지 말고 스탯 설정을 쓰세요. 글로만 적으면 AI가 숫자를 정확히 이어 가지 못해 멈추거나 들쭉날쭉해져요. • 자주 나오지 않는 장소, 물건, 조연 설정은 키워드북으로 옮기면 글자 수를 아낄 수 있어요.
전개 예시(최대 3개, 각 500자)는 "플레이어가 이렇게 말하면 이야기는 이렇게 이어진다"는 짝이에요. AI는 문체와 분위기를 참고만 하고 그대로 따라 쓰지는 않아요.
스토리 설정 예시
■ 세계관
- 마법과 현대 문명이 함께 있는 도시 아세일라. 전기, 인터넷, 택배가 일상이다.
- {user}는 오늘 24시 편의점을 열었다.
■ 등장인물
1) 에르니아 / 엘프 / 겉모습 20대 (실제 340세)
- 성격: 무슨 일에든 훈수를 둔다. 남을 깎아내리려는 게 아니라 자기가 맞다고 믿는다.
- 말투: 하대하는 반말. "우리 때는 말이야~"
- 속사정: 도시에서는 아무도 말을 들어주지 않아 편의점에서라도 말을 건다.
■ 진행 지침
- 가벼운 일상 코미디로 진행한다.
- 한 장면에 손님은 1~3명만 등장한다.4. 시작 설정
이야기를 시작하는 방법을 최대 5개까지 만들 수 있어요. 플레이어는 상세 페이지에서 시작 설정을 골라 시작해요. 스탯과 엔딩은 시작 설정마다 따로 정해요.
• 시작설정 이름(12자): 플레이어가 고를 때 보는 이름이에요. • 프롤로그(1,000자): 플레이를 시작하면 가장 먼저 보이는 첫 장면이에요. AI의 첫 답변처럼 보여요. • 시작 상황(1,000자): 플레이어에게는 보이지 않고 AI만 아는 시작 배경이에요. 숨겨진 사정이나 이번 시작만의 조건을 적어요. • 플레이 가이드(500자): 플레이어에게만 보이는 안내예요. AI는 기억하지 않아요. 플레이 방법이나 팁을 적어요. • 추천 답변(최대 3개, 각 100자): 첫 장면에서 누를 수 있는 답변 예시예요.
5. 스탯 설정
호감도, 체력, 돈처럼 숫자로 변하는 값이에요. 시작 설정마다 최대 7개를 만들 수 있어요. 매 턴 답변이 끝나면 앱이 그 턴의 대화를 읽고 스탯을 올리거나 내린 뒤, 상태창에 현재 값을 자동으로 넣어 보여 줘요.
• 이름(10자), 최솟값, 최댓값, 초깃값을 정해요. 값은 최솟값과 최댓값 사이를 벗어나지 않아요. • 설명이 가장 중요해요. 무엇을 하면 오르고 무엇을 하면 내리는지, 한 번에 얼마나 움직이는지 구체적으로 적어야 점수가 일정하게 매겨져요. • 숨김 스탯: 플레이어에게는 보이지 않지만 값은 계속 바뀌어요. 엔딩 조건에만 쓰고 싶을 때 써요.
스탯 설명 예시 (이사벨 호감도, 0~100, 초깃값 0)
이사벨이 점장을 얼마나 편하게 여기는지. 전단지를 받아 주거나 성녀가 아닌 손님으로 대해 주면 +3~5, 속사정을 진지하게 들어주면 +5~10, 계산을 끌거나 "성녀님, 이것 좀 해 주세요"라고 부탁하면 -3~-5. 이사벨이 등장하지 않은 턴에는 변하지 않는다.
6. 미디어 (상황 이미지)
이야기 속 장면에 맞는 그림을 최대 100장까지 올려 두면, AI가 답변을 쓰다가 어울리는 장면 바로 앞에 그림을 띄워요. 1장에 5MB까지 올릴 수 있어요.
• 파일 이름을 '분류_상황'으로 지어 올리면 자동으로 나뉘어요. 예: 이사벨_부끄러움.png → 분류 '이사벨', 상황 '부끄러움' • 분류는 인물, 장소, 장면 종류처럼 큰 묶음이고, 상황은 그 안의 순간, 행동, 감정이에요. AI는 이 이름을 보고 그림을 고르니, 장면이 떠오르는 이름일수록 잘 맞아요. • 같은 이름의 그림이 여러 장이면 아직 보여 주지 않은 그림부터 골라요. • 한 답변에 나오는 그림 수는 권장 답변 길이에 따라 정해져요(기본 2장). • 적용 범위로 모든 시작 설정에 쓸지, 특정 시작 설정에서만 쓸지 정할 수 있어요.
세이프티 작품의 그림에서는 유두, 성기 같은 민감 부위가 보이거나 가슴, 엉덩이만 화면을 채우는 클로즈업은 쓸 수 없어요. 얼굴이 나오는 상반신 그림은 괜찮아요.
7. 키워드북
스토리 설정에 다 넣기 어려운 설정을 필요할 때만 AI에게 알려 주는 메모예요. 최근 대화(최근 4개 메시지)에 키워드가 나오면 그 노트를 AI가 참고해요. 한 번에 최대 8개 노트가 함께 쓰여요.
• 노트는 최대 50개, 노트마다 키워드 5개(각 20자)와 내용 500자를 쓸 수 있어요. • 키워드는 대화에 실제로 나올 말로 정해요. 별명이나 줄임말도 함께 넣으면 잘 걸려요. • 적용 범위로 특정 시작 설정에서만 쓰게 할 수 있어요.
키워드북 노트 예시
키워드: 편의점 갤러리, 편갤, 갤러리 내용: 아세일라의 인터넷 커뮤니티. 진상 손님 후기가 하루 수십 개씩 올라온다. 글과 댓글은 디시인사이드 같은 커뮤니티 말투로 쓴다.
8. 단축어
플레이어가 입력창에 /이름을 치면, 미리 적어 둔 내용이 그 턴의 요청으로 AI에게 전달돼요. 채팅에는 /이름만 보이고 내용은 공개되지 않아요. 최대 20개를 만들 수 있어요.
• 이름(10자): 플레이어가 입력하는 말이에요. • 설명(30자): 단축어 목록에서 플레이어가 보는 안내예요. • 내용(500자): AI에게 보낼 요청이에요.
단축어 예시
이름: 갤러리 설명: 편의점 갤러리 최신 글 보기 내용: 지금까지 있었던 일을 소재로 편의점 갤러리 글 하나와 댓글 3~5개를 짧게 보여 줘. 커뮤니티 말투로.
9. 엔딩 설정
시작 설정마다 엔딩을 최대 10개 만들 수 있어요. 매 턴이 끝나면 앱이 엔딩 조건이 채워졌는지 판단하고, 채워지면 그 엔딩으로 이야기를 마무리해요.
• 이름(20자): 엔딩에 도달했을 때 보이는 이름이에요. • 조건(300자): 평범한 말로 적어요. 스탯을 조건에 쓰면 판단이 정확해져요. • 최소 진행 턴: 이 턴 수가 지나기 전에는 엔딩이 나오지 않아요. 너무 빨리 끝나는 걸 막아요. • 내용(1,000자): 엔딩에 도달하면 보여 줄 에필로그예요.
엔딩 조건 예시
이름: 가게의 수호자들 조건: 에르니아, 브라나, 이사벨의 호감도가 모두 80 이상이고, 셋이 같은 장면에서 가게 편을 들어 준다. 최소 진행 턴: 30
10. 글 서식 (마크다운)
프롤로그와 AI 답변에서는 아래 서식을 쓸 수 있어요. 플레이 화면이 서식에 맞춰 글을 꾸며 보여 줘요.
• **굵게**: 두 별표로 감싸면 굵은 글씨가 돼요. • *회색 글씨*: 한 줄 전체를 별표 하나로 감싸면 행동처럼 흐린 글씨로 보여요. 서술 문장 중간에 섞으면 문단 전체가 대사처럼 보일 수 있으니 따로 한 줄로 써 주세요. • 이름 | "대사": 줄 맨 앞에 인물 이름과 세로 막대(|)를 쓰면 그 인물의 대사로 보여요. • 상태창: 세 개의 백틱(```)으로 위아래를 감싼 부분은 INFO 카드로 보여요. 스탯 값은 앱이 카드 안에 자동으로 넣어 줘요. • 그림: 를 한 줄에 쓰면 그 자리에 그림이 보여요.
글을 꾸미는 서식도 쓸 수 있어요. AI는 설정에서 요청한 경우에만 써요. 예를 들어 "효과음은 # 으로 크게, 게시글은 > 로 박스에 담아 줘"처럼 적어 주세요. • # 글: 줄 맨 앞에 #과 띄어쓰기를 쓰면 아주 큰 글씨가 돼요. 효과음이나 장면 전환에 어울려요. • ## 글: 조금 큰 글씨예요. 소제목이나 장 제목에 써요. • > 글: 왼쪽에 선이 있는 박스에 담겨요. 이어지는 줄은 한 박스로 묶여요. 편지, 쪽지, 게시글, 회상에 어울려요. • `글`: 백틱으로 감싸면 색 글씨가 든 작은 박스가 돼요. 댓글, 알림, 시스템 메시지에 써요. • ---: 한 줄에 대시 세 개만 쓰면 가로 구분선이 생겨요.
AI 답변의 형식은 앱이 정해 두어서, 스토리 설정에 "대사는 이름 | 형식으로" 같은 규칙을 쓸 필요는 없어요. 상태창이 필요하면 "매 답변 끝에 상태창으로 날짜, 시간, 장소를 보여 줘"처럼 무엇을 보여 줄지만 적어 주세요. 속마음은 따로 표시하지 않아요. 넣고 싶다면 스토리 설정에 방식을 적어 주세요. 예를 들어 "인물의 속마음은 가끔 *속으로: …* 처럼 한 줄로 써 줘"라고 적으면 흐린 글씨로 보여요. 표, 링크 같은 다른 마크다운은 지원하지 않아 글자 그대로 보여요. 상세 설명에서는 그림만 쓸 수 있어요.
프롤로그 서식 예시
# 딸랑! 문 위의 벨이 울리며 첫 손님이 들어온다. *연녹색 머리의 엘프가 계산대를 천천히 훑어본다.* 에르니아 | "흠, 진열이 엉망이로군. **우리 때는** 이렇게 안 했네." --- ## 편의점 갤러리 > 불의 정령이 스티커빵 보고 불 지름 > 글쓴이: ㅇㅇ(121.166) `ㅇㅇ: ㅋㅋㅋ 편붕이 탈출은 지능순` ``` 📅 2026년 10월 29일 | ⏰ 오후 3시 📍 24시 편의점 ```
11. 등록
• 스토리 설명(1,000자): 플레이어가 상세 페이지에서 보는 소개예요. 글 속에  형식으로 외부 이미지 주소를 쓰면 그 자리에 그림이 보여요. https 주소만 쓸 수 있고, 보는 사람에게 원래 주소는 드러나지 않아요. 글 속 그림도 이미지 심사를 받아요. • 장르, 타겟: 비슷한 취향의 플레이어에게 추천돼요. • 권장 최대 답변 길이: 답변을 길게 할수록 한 번에 쓰는 베일렛도 같은 배율로 늘어나요. • 추천 AI 모델: 플레이 화면에서 고른 모델에 '추천' 표시가 붙어요. 플레이어는 다른 모델도 고를 수 있어요. • 해시태그: 최대 10개. • 이용자 층(세이프티·언세이프티): 만든 뒤에는 바꿀 수 없어요. 언세이프티는 성인 인증을 마친 회원만 만들 수 있어요. • 공개 여부와 댓글: 비공개로 두면 나만 볼 수 있어요. 댓글은 나중에 상세 페이지에서도 열고 닫을 수 있어요.
12. 공개와 자동 심사
공개로 저장하면 자동 심사를 거쳐요. 글(이름, 소개, 설정, 프롬프트, 예시 등 비공개 항목 포함)과 이미지(표지, 상황 이미지, 글 속 그림)를 운영정책 기준으로 확인해요. 비공개로는 심사 없이 자유롭게 저장할 수 있어요.
• 통과: 바로 공개돼요. • 언세이프티로 바꾸면 공개 가능: 세이프티(전체이용가)에서 허용되지 않는 표현이 있어요. 등급은 만든 뒤 바꿀 수 없으니, 해당 부분을 고치거나 언세이프티로 새로 만들어 주세요. • 운영진 확인: 판단이 애매하면 비공개로 저장되고 운영진이 확인한 뒤 공개돼요. • 공개 불가: 모든 등급에서 금지된 내용이 있어요.
이미지가 걸리면 어떤 그림인지(업로드할 때 쓴 이름)와 이유가 함께 표시돼요. 판단이 잘못됐다고 생각되면 고객센터로 알려 주세요.